精靈遊俠[高等精靈或暗夜精靈]

精靈遊俠[高等精靈或暗夜精靈]
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精靈遊俠是精靈中擁有獨一無二技能的野戰精英。在高等精靈中,精靈遊俠之名為人所熟知,但是在暗夜精靈中,它被稱呼為更古老的名字:哨兵。精靈遊俠同時具備精英弓箭手和野戰散兵的技能,使他們能夠快速通過崎嶇地形,隱藏在自然環境中完成幾乎不可能的狙殺。

種族介紹

這些技能傳承自古老的傳統,甚至早於艾薩拉女王時代,並在高等精靈和暗夜精靈文明中倖存下來。在高等精靈中,精靈遊俠之名為人所熟知,但是在暗夜精靈中,它被稱呼為更古老的名字:哨兵。精靈遊俠同時具備精英弓箭手和野戰散兵的技能,使他們能夠快速通過崎嶇地形,隱藏在自然環境中完成幾乎不可能的狙殺。

基本攻擊加值:+5

精靈遊俠的本職技能(與之相關的關鍵屬性)為攀爬(力量),專注(體質),手藝(智力),醫療(感知),跳躍(力量),知識(地理)(智力),學識(軍事策略)(智力),學識(自然)(智力),聆聽(感知),偵察(感知),隱秘(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和繩技(敏捷)。技能詳細描述參見第5章:技能。

每升1級獲得技能點數:4+智力調整值。

職業特性

武器於護甲精通:精靈遊俠精通所有簡易和軍用武器,以及輕型和中型護甲。他們同樣精通將箭失作為近戰武器,並且在使用箭矢進行近戰格鬥時不用承受-4的懲罰。

法術:從1級開始,精靈遊俠可施展某些神術(參照表4-8)。若要施法,精靈遊俠的感知值須達到10+該法術等級,因此感知值等於或低於10的精靈遊俠不能施法。只要等級允許,精靈遊俠可以準備並施展任何列表上的法術。另外,如果精靈遊俠擁有高感知點數,每天將會獲得額外的法術。精靈遊俠的額外法術以感知為基礎。若一個精靈遊俠在某等級得到的是0個法術,她只會因為高感知獲得額外的可用法術。精靈遊俠準備與施展法術的過程與治療者相同。

射程延伸(特異能力):從1級開始,精靈遊俠在使用弓與十字弓時獲得(10英尺*精靈遊俠等級)的射程加值。

宿敵(特異能力):從1級開始,精靈遊俠可以從表4-6中選擇一種生物作為自己的宿敵。如果選擇類人生物或異界生物為宿敵,還必須選擇亞種,如表中所示。如果面對的生物符合一種以上的宿敵類型,加值並不會迭加,而是適用較高的一個加值。生物類型請見《怪物圖鑑》。

由於對宿敵的深入了解,精靈遊俠在對該種生物使用唬騙、聆聽、察言觀色、偵察及生存鑑定時有+2獎勵。同樣的,精靈遊俠在對該種生物的傷害檢定上也有+2獎勵。當精靈遊俠在30英尺內用遠程武器攻擊宿敵時,傷害加值(從+2)加倍為+4。該獎勵對免疫重擊的生物無效。

從3級開始,精靈遊俠等級每增加2級,精靈遊俠可以額外多選擇一種生物作為宿敵。另外,每次選定新的宿敵,對原先選定宿敵的所有獎勵+2。如果一個生物同時屬於2種宿敵,那么精靈遊俠對它的獎勵不疊加,僅僅選擇最高的獎勵。

箭術戰鬥風格(特異能力):從1級開始,精靈遊俠獲得快速射擊專長作為獎勵專長。6級時獲得多重射擊專長。10級時獲得精通精準射擊專長。即使精靈遊俠不滿足這些專長的前提條件,一樣可以使用這些專長。但是除非這些專長的前提條件都已被滿足,否則它們不能被用作其他專長或能力的前提條件。另外,精靈遊俠只能在穿戴輕型護甲或者無甲的情況下使用箭術戰鬥風格帶來的專長獎勵。

強化感知(特異能力):精靈遊俠的感官變的比其他精靈更加敏銳。在對宿敵進行聆聽和偵察鑑定時,可以獲得精靈遊俠等級一半的加值(小數點略去)。

穿林(特異能力):從2級開始,精靈遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他損失。

鋒銳箭矢(特異能力):4級時,精靈遊俠射出的所有弓箭或弩箭獲得鋒銳特性(如果它們還沒有鋒銳特性),重擊威脅加倍。

快步追蹤(特異能力):5級或者5級以上的精靈遊俠在追跡時可以用正常速度移動,不受-5減值。在用兩倍正常速度移動並進行追跡時,減值為-10(而非-20)。如果一個精靈遊俠已經從其他職業獲得了快步追蹤能力,這些減值各自調整為-2和-5。

弓擊(特異能力):6級起,精靈遊俠可以在不損壞自己的弓的情況下用弓進行近戰肉搏。長弓造成的近戰傷害相當於木棍,而短弓造成的近戰傷害相當於一把木棒。弓的增強加值和精製品屬性對近戰攻擊沒有影響。

預知(特異能力):達到8級以後,精靈遊俠能夠察覺到視線以外的敵人微小的移動,敏銳的聽覺使她在格鬥時能夠更快的作出反應。這使她在進行先攻鑑定時獲得+4的表現加值。此外,精靈遊俠每輪可以選擇一個生物,此輪內該生物既不能對精靈遊俠做出藉機攻擊,也不能夾擊她。

箭矢順勢劈(特異能力):一把弓在10級遊俠手中會成為一把擁有驚人威力和精確度的遠程武器。當精靈遊俠以箭矢在遠程攻擊中對一個目標造成了足夠大的傷害以至於其生命值降到0以下,那么她將獲得一次以她的第一個目標為圓心,以她武器的射程增量的一半為半徑的一次額外攻擊。如果這次攻擊也將目標打到0生命以下,那么她獲得以她的第二個目標為圓心,以她的武器的射程增量的四分之一為半徑的第二次額外攻擊。以此類推……直到她的攻擊距離不足以夠到下一個目標為止。

法術列表

1級:魔法警報,偵測毒性,偵測陷阱,行蹤無跡,抵抗元素傷害,影遁術,動物交談,一級召喚自然盟友術。

2級:熊之堅韌,貓之輕靈, 治療輕傷,偵測混亂/邪惡/善良/守序,動物定身術,防護元素傷害,植物交談,二級召喚自然盟友術。

3級:治療中度傷,隱形術,中和毒性,移除疾病,識破隱形,哨衛術(sentinel,WOW RPG新增法術),三級召喚自然盟友術,水中呼吸。

4級:動物異變,問道自然,治療重傷,野性印記(mark of the wild,WOW RPG新增法術),迴避偵測,四級召喚自然盟友術

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